L’edizione 2024 di Piossasco Giochi e Fumetti ha portato sul palco alcuni dei nomi più rilevanti del panorama ludico e fumettistico italiano, offrendo incontri, panel e workshop che hanno esplorato il gioco come strumento di crescita, espressione e innovazione.
Tra gli appuntamenti più apprezzati, Silvia Ferrari, psicologa e psicoterapeuta, ha condotto due interventi centrati sul ruolo dei giochi di ruolo nello sviluppo personale e nella costruzione di ambienti inclusivi: da un lato, un laboratorio pratico sull’impiego terapeutico e professionale del GdR, dall’altro, un panel che ha affrontato temi di identità, empatia e sicurezza emotiva nei mondi di gioco.
Emma Mottarella, psicologa esperta di DSA, ha invece proposto un’esperienza unica con Quixiliht, un gioco ideato per sensibilizzare e far comprendere le sfide di chi vive con disturbi specifici dell’apprendimento, sottolineando l’importanza dell’accessibilità nei giochi da tavolo.
Non sono mancati i grandi nomi del fumetto e del game design: Matteo Casali, Giada Belviso, Andrea Broccardo e Barbara Nosenzo hanno raccontato la loro esperienza nell’esportare talento italiano negli USA, mentre Gino Vercelli e Alessio Moroni hanno dialogato sull’evoluzione della storica Bonelli Editore.
Grande interesse ha suscitato anche l’incontro tra game designer nella tavola rotonda “Gioco di ruolo, silenzio… parla l’autore”, con Helios Pu, Davide Murmora, Umberto Pignatelli, Miro Catalano, Errico Borro e lo stesso Casali, che hanno condiviso i retroscena della creazione di mondi e meccaniche ludiche.
Il festival ha inoltre celebrato il legame con il territorio attraverso incontri dedicati agli autori piossaschesi, tra cui Andrea Mainini, Dario Massarenti e Walter Obert, e alla nascita della prima IDEAG, evento che ha dato impulso alla scena dei game designer italiani.
Da segnalare anche la partecipazione di Paolo Mori e Andrea Chiarvesio, che hanno svelato il lungo percorso che porta un prototipo di gioco fino alle grandi fiere internazionali, e il racconto appassionato di Vittorio Pavesio, memoria storica del fumetto torinese.
Infine, i visitatori hanno potuto vivere un’esperienza immersiva durante l’Evento GdR con gli Autori, con sei tavoli tematici in cui si è potuto giocare direttamente con i creatori dei giochi: un’occasione unica di confronto e scoperta.
L’edizione 2024 si è confermata un successo di partecipazione e qualità, consolidando Piossasco Giochi e Fumetti come un punto di riferimento per chi ama raccontare e vivere storie attraverso il gioco e il fumetto.
PANEL PGF 2024
UTILIZZO DEI GIOCHI DI RUOLO PER LA CRESCITA PERSONALE
Con Silvia Ferrari: Psicologa, Psicoterapeuta Cognitivo-Comportamentale e Giocatrice!
Scopri come i giochi di ruolo possano diventare potenti strumenti per la crescita personale e professionale.
Questo workshop pratico e interattivo guiderà i partecipanti nella creazione di strumenti da impiegare per il proprio sviluppo personale e nell’ambito lavorativo.
- Basi teoriche dei giochi di ruolo applicate alla crescita personale.
- Tecniche pratiche per sviluppare consapevolezza e competenze attraverso i giochi di ruolo.
- Creare e utilizzare strumenti personalizzati da integrare nel proprio lavoro quotidiano
QUIXILIHT: UN’ESPERIENZA DI GIOCO PER COMPRENDERE I DISTURBI SPECIFICI DELL’APPRENDIMENTO (DSA)
Con Emma Mottarella: Psicologa, Psicoterapeuta
Le peculiarità dello stile di apprendimento e le difficoltà delle persone con DSA sono fondamentali per comprendere l’importanza dell’uso dei giochi da tavolo come strumento di potenziamento delle funzioni esecutive. Tuttavia è essenziale garantire che tali giochi siano accessibili anche per chi ha dislessia. Le difficoltà legate a certi tipi di carte o regolamenti evidenziano la necessità di sensibilizzazione su queste tematiche. Da qui nasce l’idea del gioco Quixiliht, progettato per promuovere una maggiore comprensione e inclusione.
ITALIAN INVASION: AUTORI ITALIANI ALLA CONQUISTA DEGLI USA
Con Matteo Casali, Giada Belviso, Andrea Broccardo e Barbara Nosenzo
C’è una grande attenzione da parte delle case editrici americane agli autori europei e italiani in particolare.
- A cosa è dovuta questa attenzione.
- Come ci si propone per il mercato USA.
- Quali sono le differenze con la realizzazione di fumetti italiani.
GIOCO DI RUOLO, SILENZIO… PARLA L’AUTORE
Con Matteo Casali, Helios Pu, Umberto Pignatelli, Davide Murmora, Errico Borro e Miro Catalano
Parleremo di giochi di ruolo direttamente con chi li crea.
- Come nasce l’idea per creare un gioco di ruolo.
- Cosa sono “le meccaniche”.
- Come si scrive un’ambientazione e da dove prendo l’ispirazione.
LA BONELLI DI IERI, DI OGGI E DI DOMANI
Con Gino Vercelli e Alessio Moroni. Moderatore: Marco Amerio
Una chiacchierata tra Gino Vercelli, disegnatore Bonelli da 30 anni e Alessio Moroni, nuovo disegnatore, per evidenziare le differenze tra i fumetti bonelli degli ultimi 30 anni, come sono cambiati e come è cambiato il pubblico per ipotizzarne l’evoluzione per i prossimi anni.
COSA ESSERE TU? – ESPLORARE I CONCETTI DI INCLUSIVITÀ E IDENTITÀ NEI GIOCHI DI RUOLO
Con Silvia Ferrari: Psicologa, Psicoterapeuta Cognitivo-Comportamentale e Giocatrice!
Il gioco di ruolo può essere un potente strumento per esplorare la propria identità in un ambiente sicuro e inclusivo.
Durante il panel parleremo insieme di:
- Cosa sia davvero l’inclusività.
- La rappresentazione di sé nei giochi di ruolo.
- Come promuovere accettazione ed empatia.
- Come costruire un ambiente sicuro e inclusivo.
- Come esplorare la propria identità attraverso giochi di ruolo di gruppo e solitari.
UNO OGNI SEIMILA CE LA FA – GLI INVENTORI E PIOSSASCO
Con Andrea Mainini, Dario Massarenti e Walter Obert – Moderatore Massimo Campolucci
La prima IDEAG, gli autori piossaschesi, i giochi su Alessandro Cruto e Giuseppe Riccardo Lanza: un caso unico in Italia.
DALL’IDEA INIZIALE ALLA FIERA DI NORIMBERGA: STORIA DI UN PROTOTIPO
Con Paolo Mori e Andrea Chiarvesio – Moderatore Luca Borsa
Dall’idea iniziale alla fiera di Norimberga: storia di un prototipo, Come nasce un gioco da tavola, il ciclo di vita di un prototipo che diventa un titolo di successo.
TORINO – IL COMICS A TORINO
Con Vittorio Pavesio – Moderatore Michele Siani
Un’avventura che dura da oltre trent’anni, raccontata da uno dei protagonisti in presa diretta. Passione e fantasia, ma anche tanta fatica! Come in tutti i viaggi dei pionieri non si conosce la meta. Negli anni si deve affrontare l’evoluzione e il cambiamento del mondo. Ci vuole determinazione e un pizzico di incoscienza, ingredienti indispensabili per andare avanti e non fermarsi davanti alle avversità.
GIOCA AL TAVOLO CON L’AUTORE
Durante l’evento è stata data possibilità di giocare ad un gioco di ruolo direttamente con gli autori nello specifico:
Helios Pu, Piaga 1348
Matteo Casali, Dhakajar
Davide Murmora, Crossdoom
Errico Borro, Il tempo della Spada
Miro Catalano, Septimum XV
Umberto Pignatelli, Scheherazade — The One Thousand and One Nights RPG
Gli ospiti dell’edizione di Piossasco Giochi e Fumetti 2024

Giada Belviso
Nasce a Gattinara nel 1996 e si diploma alla Scuola Internazionale di Comics di Torino nel 2019.
Esordisce in India come fumettista nel 2021 con la BullsEyes Press, lavorando su due numeri della serie Yagyaa. Nel maggio 2023 disegna il numero 43 di Samuel Stern per la Bugs Comics.
Successivamente inizia la collaborazione con la Zenescope Entertainment, lavorando su più testate delle sue supereroine fra cui Robyn Hood e Belle. A gennaio 2024 inizia ufficialmente a lavorare per Marvel Comics, esordendo con Women of Marvel. Successivamente lavora su Jackpot and Black Cat, Blood Hunters e Ms. Marvel e attualmente sta lavorando ad una serie che non può ancora rivelare.
Errico Borro
“Il Tempo della Spada” è il suo primo manuale per giochi di ruolo.
Laureato all’Università degli studi di Genova con una tesi in archeologia medievale sull’abbazia di San Pietro di Precipiano. Ha lavorato per alcuni anni come archeologo per la ditta Lo Studio di Alessandria. Per Edizioni Epoké svolge il ruolo di editor e redattore per la collana Chilometrozero.


Andrea Broccardo
Dopo un esordio come inchiostratore e disegnatore con Sergio Bonelli Editore, dal 2015 lavora per il mercato dei comics americano, principalmente per Marvel, Image Comics, DC e IDW.
Per Marvel e Lucasfilm ha lavorato su diverse testate dell’universo di Guerre Stellari e su personaggi come, Doctor Strange, Spider-Man, Punisher, Capitan Marvel, Avengers, X-men, una serie a fumetti di Alien e la one shot celebrativa Giant Size Hulk. Per DC Comics ha illustrato una storia per Wonder Woman e una di Superman e per IDW alcune cover di Star Trek.
E’ il co-creatore insieme a Mirka Andolfo, David Goy e Barbara Nosenzo, della maxi-serie Deep Beyond, pubblicata in USA da Image Comics e tradotta in diverse nazioni.
I suoi lavori più recenti sono sulla serie Star Wars L’Alta Repubblica, campione di incassi negli
Stati Uniti e pubblicata in Italia da Panini Comics. Attualmente è al lavoro sulla miniserie di Spider-Man intitolata Chasm: Curse of Kaine,
Matteo Casali
Fa il suo esordio sulle pagine della serie Bonerest, pubblicata anche negli Stati Uniti dalla Image Comics. Ha collaborato, tra gli altri, con Coconino Press, Eura, saldaPress e RCS Rizzoli. Ha ripreso l’opera del maestro Hugo Pratt con GLI SCORPIONI DEL DESERTO.
Collabora con la Sergio Bonelli Editore scrivendo per Dylan Dog..
Dal 2003, primo italiano a farlo, scrive diversi albi per DC Comics, come la miniserie Batman Europa e la graphic-novel 99 DAYS, vincitrice dello Spinetingler Award 2012 come Best Crime Comic. Nel 2009 realizza storie per What if? Astonishing X-Men e per Iron Man: Titanium per la Marvel Comics.
È stato ed è docente di Sceneggiatura e Storytelling presso l’Accademia di Belle Arti di Bologna e le sedi della Scuola Internazionale di Comics di Firenze e Reggio Emilia, della quale è co-fondatore e Direttore Creativo. Ha vinto il Premio Carlo Boscarato 2012 come Miglior Sceneggiatore e il Romics d’Oro 2017.


Andrea Chiarvesio
Torinese, con un passato professionale in Wizards of the Coast (editori di Magic e Pokémon) come responsabile italiano Gioco Organizzato e Upperdeck (dove si occupa del lancio italiano di Yu-gi-oh!).
Da quasi vent’anni è game designer professionista, autore di tre giochi premiati da Lucca Comics con il Best of Show: Kingsburg, Wizards of Mickey e Olympus. Tra gli altri suoi titoli di successo ricordiamo Hyperborea, Kingsport Festival e Signorie.
Da febbraio 2018 è Game Designer Manager per la CMON (Cool Mini or Not), per cui ha pubblicato già numerosi titoli tra cui spiccano Cyberpunk 2077, Wacky Races e soprattutto il grande successo internazionale Marvel United e DC United, che hanno raccolto oltre 18.000.000$ sulle piattaforme di crowdfunding.
Silvia Ferrari
Psicologa, Psicoterapeuta Cognitivo-Comportamentale e Giocatrice!
È una psicologa e psicoterapeuta con una profonda passione per i giochi. Cresciuta immergendosi in mondi fantastici, ha sviluppato competenze interpersonali e di risoluzione dei problemi grazie ai giochi di ruolo e ai videogiochi. La sua formazione, che spazia dalla psicologia clinica alla psicologia ludica, le permette di integrare strumenti tradizionali della terapia con approcci innovativi, come la terapia EMDR e l’ACT. Nel suo lavoro, utilizza giochi da tavolo, realtà virtuale e riferimenti alla cultura pop per creare un’esperienza terapeutica coinvolgente e personalizzata. Convinta del potere terapeutico del gioco, promuove l’utilizzo di questa dimensione in tutte le fasi della vita.


Andrea Mainini
Nato a Macerata nel 1967 e residente a Torino, è un ingegnere aeronautico con una lunga esperienza nel campo del design e della progettazione.
Ha una grande passione per lo sport e per la creazione di giochi e rompicapi, ambito nel quale ama spaziare fra generi diversi (in autonomia o in collaborazione con altri autori).
Fra le principali creazioni i giochi astratti: Polaris (in uscita a breve), Orion Duel, Moskito Show, Azteka, Maya, Tunnelz, Spin & Trap, Outfox; i giochi ambientati: L’isola dei Vulcani, La via dei Panda, NitroGlyxerol e Origin; i giochi di simulazione sviluppati con Andrea Angiolino: Battlestar Galactica – Starship Battles, Sails of Glory; i rompicapi: BrainDice e Icosoku.
Dario Massarenti
Informatico ed autore di giochi.
Ama lavorare su giochi veloci e divertenti per bambini e famiglie. Gli piace l’uso del gioco da tavolo per l’apprendimento. Ha pubblicato i seguenti giochi come con Francesco Testini: “Momiji”, “Sushi Boat”, “Le mura di Alesia” e “Peach festival” (di prossima uscita). Con Matteo Sassi: “Meal Deal”.
Ha inoltre vinto il concorso “Gioco inedito” nel 2022 con il gioco “Papyrus” realizzato assieme a Maurizio Giacometti, Matteo Sassi e Francesco Testini.


Paolo Mori
Nato a Parma nel 1977, Paolo Mori è un game designer con oltre trenta giochi pubblicati alle spalle, di generi molto differenti: dal party game al gioco storico, dal gioco per famiglie al wargame. Come autore ha vinto il premio per il miglior gioco inedito a Lucca Comics and Games, il premio Archimede, il Gioco dell’Anno ed è stato due volte finalista per lo Spiel Des Jahres.
Alessio Moroni
Nel 2020 inizia la collaborazione con CMON su Zombicide, disegnando la prima stagione della graphic novel ispirata al boardgame Zombicide: Day one e realizzando le copertine dell’edizione italiana della prima e della seconda stagione pubblicate in Italia da Sergio Bonelli Editore.
Disegnatore. Classe 1990, laureato all’Accademia di Belle Arti di Torino. Frequenta la Scuola Internazionale di Comics. Nel 2016 esordisce su Orfani per Bonelli e Caput Mundi per Editoriale Cosmo.
Nel 2021 lavora alla graphic novel fantasy Winds of Numa Sera per la Dark Horse. Nel 2023 inizia a lavorare nel settore dei giochi illustrando carte collezionabili per DC Comics e character pose per videogiochi e merchandising per Marvel/Disney. Attualmente fa parte dello staff di Dragonero. Dal 2022 insegna disegno alla Scuola di Fumetto e Animazione di Asti.


Emma Mottarella
Psicologa, Game Trainer e membro del Game Science Research Centre.
Si occupa di DSA, ADHD, Gifted. Esperta in valutazione neuropsicologiche e supporto emotivo. Ha esperienza in teatro e si è formata in scrittura, storytelling e game design.
Davide Murmora
Detto ‘Dax’ nasce a Torino nel 1974.
Influenzato grandemente dagli anime giapponesi inizia a collaborare con le edizioni GES negli anni 2000, per la rivista Japan Magazine. Entrato a far parte del team della Mondo Distribution crea e dirige nel 2003 la rivista Mondo Japan. Continua a coltivare le sue passioni per il mondo nippo/ludico, scrive due giochi di ruolo: Crossdoom e The Others, che ottengono un ottimo successo di pubblico e critica. Presiede una delle più grandi associazioni ludiche torinesi (La Gilda del Grifone). Nel tempo libero scrive racconti.

Barbara Nosenzo
Classe 1983, Inizia la sua carriera fumettistica nel settore delle autoproduzioni per quasi 10 anni, con oltre 20 pubblicazioni all’attivo.
Esordisce come colorista presso la Scarabeo Edizioni. A partire da gennaio 2017 inizia la sua collaborazione con la casa editrice britannica Rebellion 2000AD, per la quale viene coinvolta nella la riedizione a colori de “La Ballata di Halo Jones”, di Alan Moore e Ian Gibson. Da allora è colorista regolare nel Dredd Universe e diverse altre pubblicazioni.
Esordisce come colorista per il mercato Statunitense con la maxi-serie Deep Beyond, scritta da Mirka Andolfo e Davide Goy, disegnata da Andrea Broccardo. I suoi ultimi lavori sono sulla miniserie The Mighty Barbarians, pubblicata in USA da Ablaze, in collaborazione con Arancia Studio.
Walter Obert
Game designer dal 1991, quando realizza Vampiri in Salsa Rossa con Ravensburger assieme al maestro Alex Randolph e all’amico Dario De Toffoli. Capace di fondere l’esperienza professionale con l’estro più bizzarro, è considerato il più versatile tra i game designer italiani.
Ha fatto giochi su commissione per la Kinder Ferrero e la COOP. Ha tenuto corsi e lezioni al Politecnico di Torino, alla Scuola Holden e all’ISIA di Urbino. Nome tedesco ma proveniente dalla prolifica scuola torinese, Walter ha promosso la comunità di IDG, fondato il circuito di incontri tra game designer IdeaG, ed è stato il portavoce italiano della SAZ, l’associazione tedesca degli inventori di giochi.
Ha pubblicato una trentina di giochi, ultimi dei quali Espresso Doppio per Oliphante e Stamp Farm per la DV Games.


Vittorio Pavesio
E’ nato a Torino nel 1962 creativo, disegnatore, editore, grafico pubblicitario e collezionista, inizia a pubblicare nel 1977.
Nel 1978 nasce Lockness pubblicato su Dolly, sul Corriere dei Piccoli e altre testate. Fondatore con Gianfranco Goria dell’Associazione Anonima Fumetti, dal 1994 è co-fondatore di Torino Comics e direttore Artistico.
Illustratore per varie case editrici, Paravia, Elledici, Edizioni Paoline. Hachette, aziende come Ferrero, Mattel Toys, Fisher Price. Copertinista di Piemonte mese, disegna fumetti per il Corriere della Sera e per Torino Storia. Titolare di varie librerie del fumetto, 901 Comics Resort, Bookomics, Steamboat. Editore dal 1996 al 2012, dal 2004 anche in Francia. Dal 2007 al 2012 direttore artistico della sede di Torino della Scuola internazionale di Comics.
Innumerevoli collaborazioni tra cui il Museo della Magia di Cherasco di Mago Sales, con Poste Italiane e tante altre realtà.
Umberto Pignatelli
Autore di giochi di ruolo, narrativa interattiva, fumetti e giochi da tavolo. Nel corso della sua carriera ha lavorato per Pinnacle Entertainment, Triple Ace Games, GRAmel, GG Studio/SpaceOrange42. Attualmente è Senior Game Designer e Developer per CMON.
È conosciuto per le ambientazioni di Savage Worlds “Beasts & Barbarians”, TimeZero, Kata Kumbas e i librogame della serie del Cavaliere della Porta. Per CMON ha collaborato al gioco da tavolo narrativo Trudvang Legends, a varie espansioni del boardgame Zombicide e alla serie a fumetti di Cthulhu: Death May Die.
Di giorno è direttore creativo di un’agenzia pubblicitaria e insegna marketing presso enti di alta formazione. Di notte si toglie la maschera e mostra il suo vero volto: quello di autore di giochi di ruolo e curatore di linee editoriali.


Helios Pu
È il fondatore di Helios Games, un collettivo che raccoglie autori, giocatori e illustratori, con il quale sviluppa giochi e fa consulenze sulla gamification ad aziende. Per farsi conoscere nell’ambiente ha improvvisato per due anni video-dirette interpretando il personaggio del Vate, istrionico promotore della filosofia del “non giocare”.
Tra i giochi pubblicati ricordiamo il pluripremiato Be-Movie, Fahrenheit 1451, Kaiser 1451, donQuixotesque, Trincea 1917 e Dhakajaar. Si è occupato delle localizzazioni italiane di Microscope, Follow e Aldilà. Attualmente è al lavoro sulla scrittura di una intera collana di manuali di game-design.
Gino Vercelli
Nasce in provincia di Asti nel 1961 dopo il diploma di Maestro d’Arte, frequenta lo studio D’Amy di Milano.
Inizia varie collaborazioni editoriali con case editrici milanesi. Dal 1986 è disegnatore per la Bonelli per le testate Martin Mystere, Nathan Never, Dampyr e Zagor.
Fondatore della Scuola di Fumetto di Asti, ha curato il libro “Musica e Nuvole: le canzoni di Paolo Conte a fumetti” e realizzato con il giornalista Armando Brignolo il libro “Van Gogh: ipotesi di un delitto”.
Dal 2018 insegna Illustrazione e fumetto all’accademia di Belle Arti di Cuneo e alla Scuola Internazionale di Comics di Genova.
Recentemente è tornato al lavoro su Martin Mystere e ha pubblicato il libro a fumetti “Mon ami Toussaint” di Riccardo Borgogno. Per Allagalla Editore ha illustrato il libro “L’uomo del West“ e il volume “Stati Omicidi. Da Matteotti a Navalny, morire per un’idea”.
Dai suoi recenti studi sul colore ispirati ai maestri impressionisti, Klimt e Van Gogh in particolare è nata una vasta produzione di opere a carattere informale. Un nuovo percorso artistico è quello di cercare di coniugare pittura e fumetto ispirandosi ad artisti della PopArt e in particolare dal maestro Mimmo Rotella.

